Kunde 2.0 – Wie Unternehmen Social Media nutzen

Kategorie
Projekte, Research, Social Media
Über dieses Projekt

Aufsatz über Markenkommunikation in digitalen Spielen. Wie nutzen Unternehmen Casual Games als Plattform für gezielte Platzierung von Werbebotschaften und Erschließung neuer Zielgruppen? Der Aufsatz erschien 2012 in der Publikation Kunde 2.0 – Wie Unternehmen Social Media nutzen.

Für die Publikation habe ich die gesamte Designumsetzung auf Vorgabe des Verlages bis hin zur Druckvorstufe verantwortet und umgesetzt.